“学习与坐禅相似,须有一颗恒心。”
炽天工作室策划组第二期的分享会来了!上一期的分享会给我们带来了精彩纷呈的边界说、博弈论,还有超实用的游戏战斗系统优化的实战经验。这一次又带来了什么惊喜呢?
王震:各种你没见过的离谱氪金
在游戏里摸爬滚打这么多年的你,遇到过哪些你想不到、古怪离奇的氪金机制?游戏礼包的定价策略为什么是648,不是别的数额?王震同学带来了BB姬(微信号:bibiji300)的内容分享《各种你没见过的离谱氪金》。
究竟有多离谱呢?比如玩家在游戏的过程中,需要花钱买剧本和编辑器;需付费才能去掉游戏内的广告;想要打赢反派boss必须购买DIC;氪金后玩家不仅可以获得强力角色,甚至能直接打破传统游戏模板的平衡;在一款战争题材的游戏里,反抗军需要付费才能得到脱衣舞女郎提供的情报,甚至还能看到真的脱衣舞!简直让人大跌眼镜。
总结:氪金就能变强,氪金就能变得更快,你给钱,给你快乐。那大家玩游戏的初衷是什么?而我们设计游戏的初衷,又是什么?这是值得我们每一个人反思的问题。
陈哲霁:人物传记——元稹
“曾经沧海难为水,除却巫山不是云。”
写下这情真意切、流传千古佳句的,竟是一个海王!这个渣男,用这一句诗,渣了一千年。
元稹虽一度官至宰相,满腹才华,纵然天才于世,却终究落得了个下乘。情场上,元稹多次始乱终弃,抛弃初恋莺莺,移情韦夏卿之女韦丛;而立之年,遇上才女薛涛,与她展开了一段缠绵悱恻的姐弟恋;两年后,被贬江陵,看中安仙嫔并纳她为妾;三十六岁,大家闺秀裴淑又入他法眼,续娶裴淑。其间,还经常出入烟花柳巷之地,与许多不知名的女子往来。
因其心气过高,行事作风高调屡次触犯权贵,放浪形骸行为无度,多次被贬。一贬江陵,二贬通州,三贬同州,四贬武昌。对人对事均不真诚,不诚于己心亦不诚于他者,元稹一生都在为自己的恃才傲物且行为轻佻付出了沉重的代价。
总结:元稹的一生,是多情的一生,也是波折的一生。作为剧情策划,选用元稹作为话题对象,是因为他的故事反转很多,反转被反转也很多,人生起起落落很大。希望大家借助这个人物,能够有所思考。
蒋金墨:浅谈游戏关卡元素设计
站在行业顶端的游戏为什么这么好玩?现在最火、玩家数量最多的游戏有哪些,为什么它们能成为国民游戏且疯狂吸金?蒋金墨同学带来的这个分享可谓是精彩连连,收获满满。一场大课分享完,只见一条条“弹幕”凭空而降。
“你竟然玩过了这么多游戏!”
“你分享了这么多,能不能给我们后面这些分享者留点余地?”
“击杀可以隐身的猴子,那一关你是怎么过的?我曾经一度打到怀疑人生,都杀不死那只猴子!”
篇幅有限,今天先为大家带来蒋同学的这场大课:如何将游戏设计得好玩?浅谈游戏关卡元素设计。
为什么它们能成为国民游戏并且疯狂吸金?
——因为好玩
拥有简单固定的资源,游戏最终目标简单固定,但过程具有挑战性,复杂,达成目标后能获得达成开关。
以王者荣耀举例说明:我手里有一个英雄,我需要做的就是联合队友推掉对方的基地就成功了。但中间每一秒都在战斗,有路线可选择,每一刻都会有爆点。
游戏设计好玩的核心又是什么呢?
1.剧情设计主导我们的情绪感染
2.关卡元素设计(地形场景、敌人单位设计、交互元素设计、触发规则设计)
3.对抗与战斗
关卡元素设计的要点是什么?
尽量让游戏丰富起来,让玩家有爽快感。在追求游戏场景风格相契合的同时,也可以尝试带一点额外元素,比如科幻风格游戏里可以携带一点魔幻色彩,二次元游戏里突然闪现朋克风格。
蒋同学列举了几十个经典的游戏,一个个分析,以此展开了关于优秀关卡元素设计的讨论。
知识点太多,小编列举了几个。(需要完整的PPT资料请在本微信回复:关卡设计):
任天堂塞尔达项目组——开放世界设计的鼻祖
塞尔达是开放世界的标杆,在这个世界里,玩家可以探索的元素几乎是无穷无尽的。各种精妙的关卡元素,可以让玩家有数十种方法达成目标。
它的关卡元素是有生命的,它是一个活着的世界。可以说,每个人在塞达尔中体验的都是自己的玩法与时光。
“当抵达最高的山峰时,我才发现,已经在塞达尔的世界里沉浸了这么久。”
《战神4维坦战斧》,斧头可以做什么?它可以扔出去自动收回来,它既是一把很好的近身作战武器,还可以作为远程回旋武器杀死别人,最惊喜的地方在于还可以作为钥匙来解密机关。
“知道弑神的感觉有多爽,它的战斗就有多好玩”
《孤岛危机》出彩的关卡:纳米生化装,隐身模式、装甲模式、热成像模式;力量模式推动火车撞开车门;炸毁水坝,城市瞬间陷入水里,画面非常有质感;操作攻击型卫星,击毁外星传送门与飞行器。
《生化危机》解密元素也非常多,场景是在封闭且压抑的空间中,不断玩解谜游戏。电路板解谜;利用燃气管道杀死下水道的鳄鱼;拯救漂亮的NPC;调谐电波频率;试管药物容量增减调配。
还有很多很多你意想不到的关卡:乘热气球高空狙击;利用响尾蛇攻击轨道火车;点打火机探索地下废弃空间;在侧翻的邮轮中找出通道逃生;杀不死的铁甲兵;雕像望远镜解谜;需要倒挂才能射击僵尸;操纵信鸽穿越战场传递情报;击杀四只灵活且可以隐身的猴子;悬崖高空击杀白蛇;引雷击杀樱龙......
从来没想到,游戏还能这么玩,真的是脑洞大开!
最后,分享一个小故事,作为结尾。
夜幕降临,有四个旅人停下来歇息。他们生起了一团火,开始讨论火在这个世界上存在的意义。
“火可以干什么?”
第一个人说,火可以在黑夜里散发光芒,照亮世界;第二个人说,火可以烤熟食物,还能带给人温暖;第三个人说,火能代表一种符合,用于信息传递;第四个人说,火可以点燃树叶、摧毁木箱,把火放在热气球里它能产生上升气流让你达到意想不到的位置。
这就是开放世界。