原文:2020CGF中国游戏节将线上开幕,“云展会”成常态
10月15日上午,记者从第三届中国数字创意科技展暨2020CGF中国游戏节新闻发布会上获悉,本届展会将于10月23日-25日以“云展会”的线上形式举办,共有来自海内外151家知名企业线上参展,预计线上活动流量超10万人次。
与往年不同的是,今年的展会将首次搬到线上,以“线上开幕,云上参展”的形式展开,实现展览展示、活动直播、游戏试玩、玩家互动、洽谈签约等数字化、智能化升级。活动承办方负责人、武汉北辰领航商务会展有限公司总经理张明介绍,基于展会筹备阶段充分的技术攻坚,本届展会上,不受设备限制的“云游戏”将成为一大亮点。
“不同于平时在家玩游戏时常会受到设备限制,导致游戏卡顿,‘云游戏’中,只需要通过一个简单的链接,即使连上很简单的设备,体验感也是畅通无阻的,就像上了高速公路一样,嗨玩到底。”
成立于2016年的武汉动游科技有限公司是一家专注于放置类手游研发的企业,此次带来的一款以西部牛仔风格为背景的末日手游,已成功在海外100多个国家发行上市。
武汉动游科技有限公司公共事业部负责人孟洁
公司公共事业部负责人孟洁表示,相较于线下展会的体验感,线上展会也有着不受时空限制的优势,将更大程度吸引游戏爱好者参与其中。
“展会转到线上之后,一个是受众面更广、一个是平台传播更快,对游戏玩家这一块的影响不会很大。另外,我们也可以借助线上平台及时更新我们的游戏内容,让游戏第一时间与玩家见面。”
除了游戏厂商,专注于高性能电脑及软件产品研发的武汉宁美国度科技有限公司也现身其中,带来了一套定位“二次元”人群的粉色系电脑产品。
宁美参展产品:宁美-魂-GS7“宁晓美”主机 产品场景图
宁美品牌部公关经理朱伟表示,期待通过中国展会实现产品推介、合作洽谈“双丰收”。
“因为光谷也有很多优秀的企业参展了,我们特别希望通过中国游戏节这个平台,能有更多的上下游企业聚集在一起,沟通需求,促成合作。”
据了解,此次参展的151家文化科技创新产业示范企业中,24家来自光谷。中国游戏节的背后,也见证着光谷数字文化产业的加速发展。据介绍,今年上半年,光谷的游戏、直播等一批具有代表性的数字创意类企业实现了逆势上涨,部分企业增速保持在30%以上。近年来,光谷支持文化创意产业的政策、意见频出。2019年“文科政策”支持企业贡献税收约4.6亿元,今年1-4月“文科政策”支持企业贡献税收约1.3亿元,直接从事文化科技内容生产的从业人员约6.5万人,2020年新增大学生就业1500余人。其中规上文化企业254家,实现营业收入457亿元,同比增长32%。
目前,光谷拥有文化科技上市企业6家,新三板上市企业15家,瞪羚企业60余家,“独角兽”企业2家,国家级文化和科技融合示范基地(单体类)2家。
据了解,这次展会不仅走上“云端”,还将永不落幕。3天线上展会后,云展位将持续保留、永久传播。武汉东湖高新区科技创新和新经济发展局相关负责人介绍,本届“云展会”是一次全面的创新,这不仅是疫情防控常态化时期的“非常之举”,也是未来文化科技展会迈向数字化趋势的“必由之路”。本届展会旨在以文化与科技深度融合推动新场景落地,通过创新创意创造未来经济新增长点,促进疫后武汉催生新业态、打造新模式、创造新体验、引导新消费、吸引更多企业和年轻人落户武汉,共同打造武汉这座“英雄之城”的新品牌。
本文来源于:湖北广播电视台湖北之声